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Árbol de habilidades

Los jugadores ganan puntos al subir de nivel el pico y los invierten en nodos con bonus permanentes.

Configuraciónskilltree.yml
Clave de móduloskill-tree

Comandos

ComandoAliasesPermisoDescripción
/skills/skilltree, /habilidadespulseprison.skills (todos)Abrir el árbol
/skills pointspulseprison.skillsPuntos sin gastar
/skills respecpulseprison.skillsDevolver todos los puntos pagando tokens
/skills givepoints <jugador> <cantidad>pulseprison.skills.adminAdmin: dar puntos

Nodos por defecto

NodoEfectoNivel máx.Bonus por nivelRequiere
prospectorSELL_BONUS10+2%
appraiserSELL_BONUS10+4%prospector al máximo
tokenizedTOKEN_BONUS10+3%
gem_hunterGEM_BONUS8+5%tokenized al máximo
veteranEXP_BONUS10+3%
overchargedENCHANT_POWER6+5%veteran al máximo

Efectos

EfectoHace
SELL_BONUSMás dinero por bloque vendido
TOKEN_BONUSMás tokens de los encantamientos (se paga de verdad en cada bloque)
GEM_BONUSMás gemas de los encantamientos
EXP_BONUSMás EXP de pico por bloque
ENCHANT_POWERAumenta la probabilidad de activación de todos los encantamientos
yaml
points-per-pickaxe-level: 1
respec:
  enabled: true
  token-cost: 5000

Cada nodo define slot, ícono, nivel máximo, costo en puntos, padre opcional, nivel de pico requerido opcional y un efecto.

Placeholders

%pulseprison_skill_points%, %pulseprison_skill_points_spent%, %pulseprison_skill_bonus_<efecto>%

Evento para addons: SkillInvestEvent.

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