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Armaduras

Sets de armadura que dan estadísticas mientras se usan. Cada pieza tiene sus bonus, y el set completo o parcial suma más.

Configuraciónarmors.yml
Menúmenus/armors.yml
Comando/armor (aliases /armors, /armadura, /armaduras)
Móduloarmors

Configuración

yaml
sets:
  miner:
    enabled: true
    name: "@armors.names.miner"
    icon: LEATHER_CHESTPLATE
    pieces:
      helmet:
        material: LEATHER_HELMET
        color: "#8D6E63"             # solo cuero
        name: "@armors.item.name"
        lore:
          - "@armors.item.lore"
        bonuses:
          pickaxe-exp: 0.02
      chestplate:
        material: LEATHER_CHESTPLATE
        color: "#8D6E63"
        bonuses:
          sell: 0.02
      leggings:
        material: LEATHER_LEGGINGS
        bonuses:
          sell: 0.02
      boots:
        material: LEATHER_BOOTS
        bonuses:
          pickaxe-exp: 0.02
    set-bonuses:
      "2":                           # con 2 piezas del set
        tokens: 0.03
      "4":                           # con las 4
        sell: 0.05
        enchant-chance: 0.02
OpciónHace
pieces.<pieza>helmet, chestplate, leggings, boots. Cada una con material, name, lore, glow, custom-model-data, color y bonuses
set-bonuses"<piezas puestas>": estadísticas

El ítem acepta {set}, {piece}, {bonuses} y {set_bonuses}.

  • Las piezas son irrompibles.
  • Se reconocen por una marca interna, así renombrarlas o encantarlas no rompe el bonus.
  • Los bonus de set se acumulan: con 4 piezas cuentan "2" y "4".

Incluidos: miner (cuero) y tycoon (oro).

Comandos

ComandoPermisoHace
/armortodosSets, piezas puestas y bonus activos
/armor give <jugador> <set> [helmet|chestplate|leggings|boots|all]pulseprison.armors.adminDa piezas
/armor reloadpulseprison.armors.adminRecarga armors.yml
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