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Atributos

Los atributos son mejoras permanentes que el jugador compra con cualquier moneda. Cada nivel suma estadísticas, así que son la forma más directa de convertir monedas en progreso.

Configuraciónattributes.yml
Menúmenus/attributes.yml
Comando/attributes (aliases /attribute, /atributos)
Móduloattributes

Configuración

yaml
attributes:
  merchant:
    enabled: true
    name: "@attributes.items.merchant-name"
    description: "@attributes.items.merchant-description"
    icon: EMERALD
    slot: 11                       # opcional, slot fijo en el menú
    max-level: 50
    currency: tokens
    cost: "2500 * 1.18 ^ {level}"  # {level} es el nivel actual
    bonuses:
      sell: "{level} * 0.02"       # +2% de venta por nivel

  scholar:
    icon: EXPERIENCE_BOTTLE
    max-level: 40
    currency: tokens
    cost: "3000 * 1.2 ^ {level}"
    bonuses:
      pickaxe-exp: "{level} * 0.03"
      level-exp: "{level} * 0.01"
OpciónHace
name · descriptionTexto o @clave
icon · slotÍcono y slot en el menú
max-levelNivel máximo
currency · costMoneda y precio del siguiente nivel, fórmula de {level}
bonusesEstadística: fórmula de {level}

Incluidos: merchant (venta), scholar (experiencia) y gambler (probabilidad de encantamientos y carga de lucky blocks).

Comandos

ComandoPermisoHace
/attributestodosMenú para comprar niveles
/attributes set <jugador> <atributo> <nivel>pulseprison.attributes.adminFija un nivel
/attributes reloadpulseprison.attributes.adminRecarga attributes.yml
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