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Estadísticas y bonus
Los sistemas de progresión no tienen cada uno su propio bonus escondido: todos suman a una lista común de estadísticas. Un atributo de venta, un cristal de venta y un booster de venta se suman en sell, y el jugador ve el total en /stats.
Estadísticas
| Estadística | Afecta |
|---|---|
sell | Dinero al vender bloques, con auto-sell, /sellall, mochila o robots |
tokens | Tokens que dan los encantamientos |
gems | Gemas que dan los encantamientos |
currency:<id> | Una moneda que pagan encantamientos propios y autominers, por ejemplo currency:shards |
pickaxe-exp | Experiencia del pico |
level-exp | Experiencia de todos los tracks de levels.yml |
level-exp:<track> | Experiencia de un track, por ejemplo level-exp:mining |
enchant-chance | Probabilidad de activación de todos los encantamientos |
enchant-chance:<encantamiento> | Probabilidad de un solo encantamiento, por ejemplo enchant-chance:jackpot |
autominer-speed | Bloques por ciclo del autominer |
robot-output | Producción de los robots |
lucky-charge | Carga que ganan los lucky blocks al minar |
Los valores son fracciones: 0.05 es +5%.
Quién aporta
| Sistema | Cuándo cuenta | Archivo |
|---|---|---|
| Atributos | Siempre, según el nivel comprado | attributes.yml |
| Boosters | Mientras dura el booster, personal o global | boosters.yml |
| Cristales | Mientras están en el pico | crystals.yml |
| Armaduras | Mientras se usan las piezas | armors.yml |
| Skins | Mientras la skin está elegida | skins.yml |
| Maestrías | Siempre, o solo si el pico tiene el encantamiento | masteries.yml |
| Habilidades | Mientras la habilidad está activa | abilities.yml |
Los addons pueden aportar sus propias fuentes. Ver Extender PulsePrison.
Cómo se combinan
- Todos los aportes a una misma estadística se suman: +10% de un atributo y +5% de un cristal dan +15%.
- El total se aplica como multiplicador:
× (1 + total). Una estadística específica se suma a la general, asíenchant-chance: 0.1másenchant-chance:nuke: 0.2dan ×1.3 para Nuke. - Ese multiplicador se combina multiplicando con los sistemas que tienen su propio cálculo:
| Estadística | También multiplican |
|---|---|
sell | Precio del mercado, multiplicador de rango y de prestigio de prices.yml, multiplicadores, bonus de rebirth, árbol de habilidades y mascota |
tokens, gems | Árbol de habilidades y mascota |
pickaxe-exp | Exp Boost, árbol de habilidades y mascota |
enchant-chance | Nodo ENCHANT_POWER del árbol de habilidades |
robot-output | Mascota con ROBOT_OUTPUT |
Un total negativo nunca baja de ×0.
Ver los bonus
/stats [jugador] muestra cada estadística con su total. Ver los de otro jugador requiere pulseprison.stats.others. Aliases: /bonuses, /estadisticas.
Recomendaciones de balance
sellse multiplica con muchas cosas. Mantené los aportes chicos: unos pocos puntos por nivel.- Usá estadísticas específicas (
enchant-chance:jackpot,currency:shards) para que una recompensa potencie algo concreto sin inflar todo. - Los boosters globales afectan a todos a la vez; usá
max-bonuspara ponerles techo.