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Mochilas

Almacenamiento virtual por jugador para los bloques minados. No es un inventario real: no se puede sacar nada, solo vender. Eso es lo que la hace inmune a duplicaciones.

Configuraciónbackpacks.yml
Datosdata/backpacks/<uuid>.yml

A dónde van los bloques minados

  1. Auto-sell del pico activo (/autosell) → se venden al instante
  2. Auto-sell de la mochila activo (/bp autosell) → se venden al entrar a la mochila
  3. Si no → se guardan en la mochila
  4. Mochila llena → van al inventario, con un aviso en la action bar (limitado para no spamear)
  5. Inventario lleno → se tiran a los pies del jugador

Toda venta usa el mismo cálculo de precio: mercado dinámico, multiplicadores, árbol de habilidades, mascota y bonus de rebirth.

Los bloques extra que rompen los encantamientos de área siguen el mismo camino.


Comandos

ComandoDescripción
/bpAbrir el menú de la mochila
/bp sellVender todos los bloques con precio
/bp autosellActivar o desactivar la venta al recolectar
/bp upgradeAumentar la capacidad con tokens
/bp infoNivel y capacidad
/bp give <jugador> · /bp clear <jugador>Admin

Aliases: /backpack, /mochila. Permisos: pulseprison.backpack.use (default: todos), pulseprison.backpack.admin (op).


Seis filas de solo lectura con el contenido agrupado por material. Fila inferior:

SlotBotón
45Información (nivel, capacidad usada)
47Auto-sell ON/OFF
49Vender todo
51Mejorar
53Cerrar

Guardado

La mochila se guarda cuando el jugador sale, cada dos minutos mientras juega si algo cambió, y al apagar el servidor.


Mejoras

costo(nivel) = token-cost-base × token-cost-growth ^ (nivel - 1)

Cada mejora suma capacity-per-level hasta max-level.

yaml
# backpacks.yml
collect-drops: true
default-capacity: 5000
full-warning: true
upgrade:
  capacity-per-level: 2500
  max-level: 20
  token-cost-base: 5000
  token-cost-growth: 1.5
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